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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外(wài)一个(gè)机(jī)制。

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的(de)之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的(de)魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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