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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛) 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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